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Discriminación y violencia contra las mujeres en los videojuegos más populares de estas navidades

Publie le Jueves 30 de diciembre de 2004 par Open-Publishing

Nuevo Informe de Amnistía Internacional sobre videojuegos, discriminación y violencia contra las mujeres

Madrid.- Los videojuegos fomentan roles y estereotipos discriminatorios hacia las mujeres, las trasladan a papeles secundarios o las condenan a la absoluta invisibilidad, las muestran como personajes pasivos y víctimas del argumento y las convierten en objeto de agresiones, torturas y violaciones a merced del jugador. Ésta es la principal conclusión del informe “Con la Violencia hacia las Mujeres no se juega”, que la Sección española de Amnistía Internacional presenta hoy en Madrid y Barcelona.

“Con la Violencia hacia las Mujeres no se juega” es el cuarto informe sobre el fomento de los derechos humanos en el mercado de los videojuegos; en esta oportunidad enmarcado en la campaña “No más violencia contra las mujeres”, que Amnistía Internacional lanzó mundialmente en marzo pasado.

Acceso sin control hacia los menores
“En nuestro trabajo de investigación sobre los videojuegos hemos descubierto agresiones a mujeres, asesinatos, violaciones, esclavitud, tortura, prostitución forzada, abuso de menores, tratamiento de mujeres como objetos y otras violaciones de derechos humanos como la normalización de ataques a la población civil, el desprecio al derecho a la vida e integridad de las personas y la incitación a la violación de los derechos humanos en conflictos armados... y lo que es peor, los menores de edad pueden acceder a la mayoría de estos juegos sin control alguno, de forma gratuita y por Internet”, continúa Esteban Beltrán.

Amnistía Internacional ha comprobado además que la laxitud con que la industria de videojuegos fija las edades recomendadas de juego en los entornos PC y videoconsolas ponen aún al alcance de los menores videojuegos con abusos de derechos humanos e imágenes que pueden herir su sensibilidad. “Estas recomendaciones ni siquiera existen en los salones recreativos que carecen de cualquier control en el acceso de los menores a videojuegos no recomendados para su edad” asegura Esteban Beltrán.

Además, las principales publicaciones especializadas en videojuegos, disponibles para todos los públicos, mantienen el fomento de los roles y estereotipos discriminatorios contra las mujeres y la normalización de los abusos de los derechos humanos a través del lenguaje y de las imágenes.

Ejemplos de videojuegos
 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS, las mujeres en ejercicio de la prostitución son objeto de agresión y asesinato por parte de quien protagoniza el juego. El jugador, después de hacerse con los servicios de una mujer que se prostituye y gastar con ella su dinero, lo recupera agrediéndola hasta la muerte.
 BENKI KOUSOKO es un juego en el que una mujer japonesa, amordazada y maniatada, se encuentra sentada con las piernas abiertas sobre un retrete y prácticamente desnuda. El jugador, alentado por la frase “Tienes que hacer gozar a esta japonesa”, puede introducir jeringuillas, huevos, un tarro con leche o pastillas por la vagina y el ano de la mujer.
 SOCIOLOTRON es un juego de rol multijugador que incluye en su argumento violaciones contra mujeres y esclavitud sexual con consecuencias como la transmisión de enfermedades sexuales y embarazos forzados.
 NEVERLAND. El jugador desempeña el papel de Michael Jackson armado con una escopeta de redes con la intención de cazar a los menores que corren por su finca.

Lagunas legislativas
En el Estado español, la única legislación existente en la protección de los menores en el mercado de videojuegos es la de algunas Comunidades Autónomas. Sin embargo, prácticamente todas las Comunidades con legislación, o bien la incumplen o bien desconocen su cumplimiento.

Principales recomendaciones de Amnistía Internacional
 El Gobierno debe poner en marcha el marco legislativo que promueve los derechos humanos de las mujeres, según lo convenido en la CEDAW, y proteger a las personas menores de edad del acceso a videojuegos que pueden fomentar la vulneración de los derechos humanos.
 Las Comunidades Autónomas deben cumplir y hacer cumplir la legislación vigente e incluir, en la normativa que regula la homologación de los salones recreativos, un apartado dedicado a la prohibición de máquinas que fomenten una imagen que vulnere la dignidad y derechos fundamentales de las mujeres.
 El Gobierno español debe asumir una mayor implicación en la supervisión del Código de Autorregulación de la industria del software de entretenimiento, demasiado flexible en algunos videojuegos en perjuicio de los menores.
 Los fabricantes de videojuegos deben cumplir con los criterios fijados por el Código de Autorregulación sobre clasificación de la edad recomendada para cada juego.